menu
top sales
  • Author:
    Blokh

    The answer book of an international grandmaster and an experienced coach (among whose students is A. Grischuk) Bloch's Maxim contains over 1200 combinations from practical games and specially compiled examples. All tasks are characterized by intense struggle, in which the goal is achieved by single moves. The book is intended for both young and adult amateurs, and for masters. The arrangement of examples by topic allows you to use the book not only as a task book, but also as a textbook. Of particular interest are over two hundred specially compiled by the author overstressed positions in which white wins the only way during the course of white, and black wins during the course of black. These examples, as well as over 50 fragments from the parties of the author and his students, are published for the first time.

    25.00 $
  • Chess was invented in the 5th century AD in India and spread throughout the world. The uniqueness of this game is that it still covers the minds of everyone - from young to old! Chess combines elements of science and sports. They develop logic, perseverance, attentiveness, analytical thinking and memory.  Checkers is a fun, dynamic and relatively simple game. Every country in the world has it. It is comparatively easier to find a partner here than in chess. Backgammon – one of the oldest known board games. It is known that it came to us from the East. First, you need to master the basic techniques, so that later you can boldly apply various tricks during the game.  Cage length: 4.5 cm. King height: 8.8cm King base diameter: 2.8 cm The length and width of the field when unfolded: 44 X 44 cm. Material: wood Country of origin: China.

    84.48 $
  • Author:
    Kalinichenko

    This new book by the many-times world champion Anatoly Karpov and the author of more than fifty books, grandmaster Nikolay Kalinichenko, is devoted to one of the most complicated and strategically deep openings & mdash; the Queen's Gambit Declined. Using games played by the strongest grandmasters, it describes the interesting ideas which have appeared in the main development systems of this opening. Along with games from recent years, the book presents the most important encounters from the chess heritage. And of course, it includes games by Anatoly Karpov himself & mdash; a great expert on the Queen's Gambit, who generously shares with the reading his unique understanding of the concepts involved. The book is aimed at strong players, but it will also be of interest to a wide range of chess enthusiasts.

    36.00 $
  • A limited edition of the most famous electronic chess clock. Design & quot; under the tree & quot ;. Released for the 25th anniversary of the DGT. & Nbsp; These watches are used in all major tournaments, world championships and World Cups, World Chess Olympiads. Installation of any time controls, including Fisher and Bronstein controls (with added time). & Nbsp;

    300.00 $
  • Author:
    Gelfand

    The 2012 World Vice-Champion continues his story, begun in the best-selling books Positional Decision Making in Chess. ("Book of the Year" according to the English Chess Federation), "Dynamic Decision Making in Chess" and "Technical Decision Making in Chess." The new book discusses ways to make decisions in positions without minor pieces. The reader will get acquainted with rook and queen endings, as well as with what Romanovsky called the "fourth stage", that is, the late middlegame / early endgame, where only heavy pieces remain on the board. «Gelfand is very good– and very honest – explains what decisions he was able to calculate and what he had to make on the basis of general reasoning, and how he did it. This resulted in a book of the type that I love. A chess player of any strength can find a lot of useful things here. (Grandmaster Matthew Sadler, reviewer of novelties in chess literature in the magazine "New in Chess"). For a wide range of chess lovers.

    22.41 $
  • Author:
    Vysotsky

    20.00 $
  • Author:
    Bologan

    The Caro-Kann defense is one of the most popular modern openings, which is firmly included in the repertoire of most elite chess players. The author of the book, a well-known grandmaster and theorist, offers a full repertoire for black in response to 1.e4, explains in detail the main strategic ideas of each option and gives the exact order of moves, offers a number of novelties in current schemes. In each chapter, alternative plans for black are considered, so that the reader can make a choice according to his taste, and it was more difficult for the opponent to prepare. Much attention in the monograph is paid to correspondence games in which players use all the achievements of modern technology. All analyses during the work on the manuscript are checked on powerful computers. Carefully selected positions for the solution will help the reader to consolidate the acquired knowledge. The 2nd edition supplements the section with the 10 most interesting current parties. The book is addressed to chess players of any level – from amateurs to professionals.  

    21.67 $
  • Author:
    Kalinichenko

    The vast majority of opening guides are written for adult readers. This book is also devoted to the theory but it is junior. The structure of the book is simple and attractive: openings are examined using examples from actual games, each of which is presented in the form of a lesson with its own name. Several such lessons form an opening theme, and the examination of each theme concludes with exercises. In each opening, attention is drawn to its characteristic tactical and strategic ideas of combinations for independent solution strictly corresponds to the opening theme. Written in clear and easy language, the book is furnished with a large number of diagrams. Colored explanatory arrows on the diagrams and the selection of individual pages with a colored background make the book easier to understand. Regular work solve two problems: deepen the student's knowledge and develop his tactical vision, thus improving his skill and results.

    28.80 $
  • Author:
    Franco

    In his new book, grandmaster Zenon Franco deeply analyzes the 69 instructive victories of the 11th world champion Robert Fischer. The book is not overloaded with options, the emphasis – with detailed explanations in a move-by-move style, creating an ideal platform for learning chess. In the "reference" At points in each game, the reader is offered test questions, which helps both the practical study of key techniques of the chess game and the reliable assimilation of acquired knowledge. Questions and answers engage the reader in the learning process and help him track his growth in chess strength. The appendix provides a critical analysis of the unsatisfactory translation of Robert Fisher's famous book “My 60 Memorable Games.”

    23.33 $
  • Author:
    Kasparov

    41.67 $
  • more

CD / DVD

  • book

    ChessBase 12 Комплексная CB онлайновую базу данных с более чем 5 миллионов игр Доступ к игроку энциклопедия с более чем 30000 фотографий Язык: английский, испанский, французский, итальянский, голландский, немецкиq ________________________________________ “Deep analysis” generates a dynamic tree of variations. Leave the analysis running as long as you want. The longer the running time, the more reliable the variations displayed. Variations which do not hold up at the greater depth of calculation are automatically excluded. The result is commentary containing analysis of the important candidate moves. Strong improvement over the deep position analysis in Fritz, because it can run forever, all the while adapting the variation tree with ever-increasing depth. Team up engines from different systems in a “Cloud analysis”. This is a deep analysis done by several engines working in parallel, which saves an enormous amount of time. The engines are running on other computers, where they can be set up with a few clicks. You can even make the engines undertake different tasks: one engine always directs the analysis. Another spends all its time calculating the candidate moves in the starting position, in order to obtain the optimal depth of calculation. Then there is one or more other engines which are looking for the replies to each of the candidate moves etc. “Similarity search”: In ChessBase 12 endings can now be looked for with a single click and displayed classified according to their similarity to the position on the board. Access to a whole heap of endings with the same distribution of material on modern 64-Bit systems is gained in a few seconds only. And what works with endgames can also be transferred to middlegame positions. In this case too, a search is instigated for pawn structures which are almost similar to the position on the board and the similarity is considered on the basis of the position of the pieces. Цена: 9240 РУБ.

  • book

    Мощная информационно-поисковая аналитическо-игровая система, игровые программы: Rybka 4, Ruffian и Delfi, дебютная энциклопедия, учебник по эндшпилю МГ А. Панченко, игровой-обучающий портал «Шахматная планета» Chess Assistant 11 - уникальная система для работы с шахматными партиями и базами данных, игры и анализа, работы над всеми стадиями партии: дебютом, миттельшпилем и эндшпилем. Chess Assistant 11 Стартовый пакет (1 DVD + руководство + коробка) включает базу 4 225 000 партий (на 1 июня 2010) без копий! Поиски по заголовку партии (игроки, индекс, год и т.п.), по ЭЛО (подключенный рейтинг-лист - 80 000 фамилий), по позиции или ее элементам, по соотношению материала, по фрагментам комментария (оценки и текст), по маневрам, разноцветных/одноцветных слонов. Автоматическая подготовка к сопернику. Встроенные игровые программы Rybka 4 (рейтинг супергроссмейстера - около 3100), Ruffian, Crafty и Delfi. Возможности глубокого автоматического анализа партий, мультивариантный анализ позиций, фоновый анализ и т.д. Русское озвучивание ходов. Интерфейс игры в Интернете на портале «Шахматная планета». Онлайн доступ к 6-и фигурным окончаниям. Встроенная Дебютная энциклопедия включает большой теоретический материал. Подробное оглавление по всем дебютам и основным вариантам в виде дерева. Около 500 000 экспертных оценок и более 8 000 текстовых комментариев МГ А. Калинина. Построение Дебютной таблицы по любой позиции, возможность добавления материала. Режим Тестирование дебюта поможет проверить свои знания в дебюте, а также укажет на неточности и ошибки и даст рекомендации по их устранению. Ввод, редактирование и комментирование партий в одном режиме. Печать и экспорт в Word и PGN. Чтение форматов СА, PGN и CBH. Системные требования: IBM-совместимый компьютер с частотой 1000 МГц, 256 MB оперативной памяти (RAM), жесткий диск (4 Гб свободного места), Windows XP/Vista/7, накопитель DVD-ROM, Microsoft-совместимая мышь. Цена: 3000 РУБ

  • book

    Every game starts with the opening – and sometimes it also ends there! But that need not happen. With ChessBase Tutorials you do not need to spend a lot of time to rapidly master things. “Openings # 04: Indian Openings” (1.d4

  • book

    Includes all the functionality of the Chess Assistant 11 Starter Kit, as well as: 4,615,000 games in total (large base 4,225,000 as of June 1, 2010 + 390,000 games by correspondence), all games for the period 2010-2011 for download (more than 2,500 games each week), the strongest game program in the world Deep Rybka 4 (rating 3250) (possibility of using several cores and processors), an encyclopedia of players: a list of tournaments, a change in the ELO rating for 57,000 players + 950 photos of grandmasters and masters, MEGA CAP - 44 000 000 computer evaluations, the ability to connect electronic boards DGT, FREE PARTICIPATION IN TOURNAMENTS on the game server "Chess Planet" in the course of one year! System requirements: IBM-compatible computer with a frequency of 1000 MHz, 256 MB of RAM (RAM), hard disk (5 GB of free space), Windows XP / Vista / 7, DVD-ROM drive, Microsoft-compatible mouse.

  • book

    Classics of computer chess, "native" edition. Gift wrapping, abstract book in English and escort.documents. 2 CDs in branded boxes.

  • book

    96.73 $

    RUB

    Bologans way to the Nimzo-Indian was very long and difficult. Which he now regrets a lot: “I was young. I played only the King’s Indian against 1.d4, I learned later that I’ve been singing the Tango It was a period of the 2003 Dortmund tournament, when he managed to hold it up against Nimzo with 4.Qc2. He wants to make a difference. It teaches one important thing in chess - how to play with the knight against a bishop. Indian Native, Indian therefore it is the same time as the Ruy Lopez 1.e4. 1.f4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3. Video running time: 4 hours 14 min.

  • book

    The main plans and methods of the game in one of the most popular closed debuts now. More than 600 detailed commented examples on all the main options based on classic games. Base of 50,000 batches of players with ELO & gt; 2350 on the Slavic defense. 70 items in Test mode. Built-in analytical programs Crafty and Dragon. Possibilities of adding information, printing, all types of search, analysis, as in Shess Assistant.

  • book

    Material prepared by MM ICHF Alexander Alpert. The program includes: More than 2450 endgame exercises taken from real games, endgame studies, as well as specially compiled examples; All assignments are classified by 500 endgame topics; Built-in game program Crafty will help in the analysis of games and training; The program will reject the wrong moves and provide numerous hints to make it easier to find a solution; The program monitors your rating, correcting it according to the results of each exercise decided; Ability to print jobs

  • book

    17.27 $

    RUB

    The program includes about 5000 of the best (who took prizes in drawing up contests) miniature tasks (up to 8 pieces) per mat, classified by the number of moves, the number of figures and authors. Selection of material - Vladimir Kozhakin. Modes & quot; Practice & quot ;, & quot; Game & quot ;, & quot; Test & quot ;. During the solution, the program gives text and graphic hints and rejects incorrect moves. The program calculates ELO depending on the success of the solution, and also collects detailed statistics for solving tasks. Settings for the speed of movement of figures, color and size of fonts and boards. Printing positions. Built-in game program master level Crafty 19 for playing from any position.

  • book

    20.15 $

    RUB

    CT-ART 3.0 Программа представляет собой 3-е переработанное и расширенное издание популярной программы Искусство Шахматной Тактики. Программа предназначена для развития комбинационного зрения и счетных способностей шахматиста. Шахматный материал подготовлен российским гроссмейстером по переписке Максимом Блохом. Обширный материал подойдет для игроков самой разной силы (ЕЛО от 1600 до 2300). Сложность примеров рассчитана на шахматистов массовых разрядов, но даже мастера и гроссмейстеры заинтересуются наиболее трудными примерами. Более 1200 основных учебных заданий и около 1000 дополнительных, классифицированных по 3-м разделам: Тактические приемы (Уничтожение защиты, Отвлечение, Завлечение, Открытое нападение, Вскрытие линии, Освобождение пространства, "Рентген", Перекрытие, итп.). Комбинационные мотивы (Геометрические мотивы, Слабая вертикаль, Горизонталь или Диагональ, Оппозиция, Перегрузка, Плохое положение фигур, Ограничение материала, итп.). Выберите уровень ЭЛО для позиций, которые вы хотите решить, чтобы проверить свои знания. Более 300 тщательно отобранных обучающих позиций для разыгрывания против компьютера. Пока вы пытаетесь решить ту или иную позицию, программа дает вам текстовые и графические подсказки и отвергает неверные ходы. На помощь приходят и онлайновые маркеры-помощники. Выделяются наиболее важные поля, идеи решения иллюстрируются на более простых примерах (более 1000 вспомогательных. упражений). В некоторых случаях на экране высвечивается дополнительная доска. Программа подсказывает схему, которая стоит за шахматной комбинацией, чтобы учащийся мог в следующий раз сам распознать схему при решении комбинации. Ваш рейтинг выстраивается в соответствии с вашими успехами и меняется после каждого разыгранного примера. Настройки скорости перемещения фигур, цвета и размеров шрифтов и доски. Встроенная игровая программа Crafty чтобы учиться с ее помощью или играть против нее. Программа рассчитывает ваш ELO в зависимости от ваших успехов в выполнении упражнений, а также собирает статистику решения заданий. Отображение ее вы увидите в гистограммах, простых для чтения. Таким образом, легко проследить, как продвигается ваше обучение. Программой могут пользоваться сразу несколько человек. При этом ведутся независимые рейтинги для каждого и сохраняется прочая индивидуальная статистика. Программа - отличный помощник учителю. Она следит за временем и ведет счет по каждой проигрываемой позиции каждого ученика. Предусмотрена печать заданий. Вам не потребуется никакого дополнительного софта. Минимальные системные требования: Windows 95/98/NT/2000/ME, Pentium-75 МГц, 20 Mb RAM, 15 Mb свободного места на жестком диске, 4-скоростное устройство для чтения компакт-дисков или DVD-дисков, разрешение экрана 640х480 с глубиной цвета 8 бит, мышь.

  • book

    17.27 $

    RUB

    Шахматная Школа История шахмат насчитывает более десяти веков. Эта древняя игра сочетает в себе элементы науки, искусства и спорта. Шахматы способствуют развитию фантазии и концентрации внимания, воспитанию характера и воли, приучают логически мыслить. Научиться играть в шахматы не поздно в любом возрасте. Программа "Шахматная школа" рассчитана на детей и взрослых, делающих первые шаги в шахматах. Программа прекрасно подходит как для индивидуального обучения, так и для работы в классах с большим количеством учеников. Обучающий материал подготовлен заслуженным тренером России гроссмейстером Юрием Разуваевым, который в 70-е годы был одним из тренеров Анатолия Карпова. В нее входят три больших самостоятельных курса, которые можно изучать как последовательно, так и выборочно. В курсе "Правила шахматной игры" собран обширный теоретический материал, подкрепленный практическими заданиями. Обучающемуся предлагается, во-первых, изучить правила и приемы игры. Курс "Развитие интеллектуальных способностей" развивает воображение, логическое мышление и концентрацию внимания. С курсом "Игра с программой" вы закрепите полученные навыки и отточите мастерство в сражениях с компьютером. В "Шахматную Школу" встроена игровая программа, предполагающая игру с любой позиции на различных уровнях. Играя с компьютером, как с оппонентом, вы окунетесь в атмосферу шахматной партии и почувствуете азарт настоящего игрока. Вашему вниманию будет предложено 700 учебных примеров для самопроверки. Программа задает сложность и число упражнений, указывает на ошибочные решения, дает подсказки, начисляет очки за решенные задания с учетом ошибок, автоматически «следит», чтобы пользователь делал ходы по правилам. При обучении автоматически фиксируются все успехи и промахи, допущенные учеником. После выполнения каждого задания на экран выводится подробная статистика, позволяющая судить о том, к какой теме следует вернуться еще раз и изучению какого материала необходимо уделить дополнительное время. Статистика преподносится в удобном графическом виде по каждому из учеников. В программе используется принцип интерактивности: ученик не является пассивным потребителем информации, от него требуется постоянное активное участие в процессе обучения. Он должен не только думать и запоминать, но и передвигать фигуры, вводить с клавиатуры запись ходов, выбирать из нескольких предложенных вариантов ответа на вопрос правильный и т. д. При решении задач можно получить подсказку или разыграть комбинацию (в этом случае шахматные фигуры как бы "оживают" и начинают сами двигаться по доске). Однако следует учесть, что программа зафиксирует получение помощи и снизит оценку за выполнение упражнения. Если вы все же ошиблись и дали неверный ответ, программа покажет правильное решение. Таким образом действует принцип положительных стимулов и внимание обучающегося не фиксируется на ошибке. Некоторые типы упражнений содержат анимацию, что наверняка придется по вкусу юным шахматистам. Например, если фигуре требуется занять определенную позицию за строго ограниченное количество ходов, то клетки, на которые нельзя становиться, обозначены мухоморами, а та клетка, которой нужно достичь, - клубничкой. Разные виды учебной работы и большое количество анимационных вставок позволяют лучше усвоить достаточно сложный и объемный материал. Программа содержит встроенную систему помощи и подробную документацию. Минимальные системные требования: Windows 95/98/NT/2000/ME, Pentium-75 МГц, 20 Mb RAM, 4 Mb свободного места на жестком диске, 4-скоростное устройство для чтения компакт-дисков или DVD-дисков, разрешение экрана 640х480 с глубиной цвета 8 бит, мышь.

  • book

    Мощная информационно-поисковая аналитическо-игровая система # Игровые программы: Rybka 3, Ruffian и Delfi # Дебютная энциклопедия # Учебник по эндшпилю МГ А. Панченко # Игровой-обучающий портал