menu
top sales
  • Author:
    Golenishchev

    Like other titles in the Training Program for Chess Players series, this volume is both an excellent textbook for independent study and a powerful training aid for chess coaches. In the view of many experts, no better work of this kind has ever been written. coach and Master of Sport. Golenishchev's programs are still considered. critically important and are successfully employed in chess schools. His teaching methods remain popular in Russia and around the world. Supervised by Editor-in-Chief and former Karpov, this new edition of Golenishchev's classic work is updated to include important games from the recent high-level chess competitions, reflecting modern approaches to the game. OPENING Fragment 1 OPENING Fragment 2

    30.00 $
  • Author:
    Blokh

    The answer book of an international grandmaster and an experienced coach (among whose students is A. Grischuk) Bloch's Maxim contains over 1200 combinations from practical games and specially compiled examples. All tasks are characterized by intense struggle, in which the goal is achieved by single moves. The book is intended for both young and adult amateurs, and for masters. The arrangement of examples by topic allows you to use the book not only as a task book, but also as a textbook. Of particular interest are over two hundred specially compiled by the author overstressed positions in which white wins the only way during the course of white, and black wins during the course of black. These examples, as well as over 50 fragments from the parties of the author and his students, are published for the first time.

    21.67 $
  • Chess was invented in the 5th century AD in India and spread throughout the world. The uniqueness of this game is that it still covers the minds of everyone - from young to old! Chess combines elements of science and sports. They develop logic, perseverance, attentiveness, analytical thinking and memory.  Checkers is a fun, dynamic and relatively simple game. Every country in the world has it. It is comparatively easier to find a partner here than in chess. Backgammon – one of the oldest known board games. It is known that it came to us from the East. First, you need to master the basic techniques, so that later you can boldly apply various tricks during the game.  Cage length: 4.5 cm. King height: 8.8cm King base diameter: 2.8 cm The length and width of the field when unfolded: 44 X 44 cm. Material: wood Country of origin: China.

    84.48 $
  • Author:
    Bogdanovich

    50.00 $
  • Reprint of a large badge (4 cm x 3.5 cm) dedicated to the failed match between Karpov and Fischer in 1975. The original was issued in an edition of  in several signal specimens (only specimens from the collection of A. Karpov and the Central House of Art Museum are known). 

    17.24 $
  • Author:
    Fine

    In the vast ocean of chess literature there are relatively few books about the endgame, and only a few of them can be considered true chess classics. And the most outstanding among the classics — Reuben Fine's book "Basic Chess Endings". Reuben Fine (1914−1993) was for a long time one of the best chess players in the world. As an author, Fine showed himself to be an excellent analyst who understood the full depth and peculiarities of the endgame. Having studied various types of standard positions, Fine established useful rules for practical play and proved himself to be an experienced teacher who, using skillfully chosen examples, was able to teach the reader all the necessary lessons and introduce him to the basic ideas of the endgame. Many generations of chess players in different countries of the world keep copies of “Basic Chess Endings”. For example, Mikhail Botvinnik considered Fine's work the most worthy of all that had ever been written on endgame theory.

    35.00 $
  • Author:
    Gipslis

    This collection of wonderful combinations is based on the famous magazine “Chess” published in the USSR. The editorial office was located in Riga, its members included strong Latvian chess players, and the editor-in-chief of the publication for many years was the eighth world champion Mikhail Tal, who always took an active part in the development of the magazine. Perhaps the most popular section among readers has always been “Find the best continuation without moving the pieces.” A fresh dozen of the most beautiful and instructive combinations, mainly from current tournaments, were published on the back cover, and the solutions were given in the next issue. The combinations were selected by the editorial team very carefully, because the magazine's circulation was more than 60,000 copies and was distributed in more than 50 countries! This edition includes combinations published in the mentioned section from 1980 to 1990. By solving these combinations, you are sure to improve your tactical skills and significantly strengthen your game.

    40.00 $
  • Author:
    Galkin

    The book by grandmaster and experienced coach Alexander Galkin is  the final link in a series of publications by the author, directed  to study the classical endgame using examples of modern games   grandmasters. This time the subject of the study – light piece endgames. Clarification of the methodology for working on this stage of the game, as well as the main features and methods of playing such endings. Examples  taken from the practice of modern grandmasters and dated back to 2020-2023. The author offers the reader the most recent and unique information. The material is structured in such a way that the reader can get the maximum  benefit from studying the examples offered by the author  queen endings and its  other derivatives. The book is aimed at advanced chess players, is useful for coaches and can be recommended to a wide range of chess fans

    18.33 $
  • Author:
    Kalinichenko

  • Author:
    Gelfand

    The 2012 World Vice-Champion continues his story, begun in the best-selling books Positional Decision Making in Chess. ("Book of the Year" according to the English Chess Federation), "Dynamic Decision Making in Chess" and "Technical Decision Making in Chess." The new book discusses ways to make decisions in positions without minor pieces. The reader will get acquainted with rook and queen endings, as well as with what Romanovsky called the "fourth stage", that is, the late middlegame / early endgame, where only heavy pieces remain on the board. «Gelfand is very good– and very honest – explains what decisions he was able to calculate and what he had to make on the basis of general reasoning, and how he did it. This resulted in a book of the type that I love. A chess player of any strength can find a lot of useful things here. (Grandmaster Matthew Sadler, reviewer of novelties in chess literature in the magazine "New in Chess"). For a wide range of chess lovers.

    22.41 $
  • more

CD / DVD

  • book

    • The strongest game program in the world of Houdini 4 PRO • Estimated Elo estimate is 3350 • Uses up to 32 cores (processors) You can play at any level with a rating from 800 to 3200. Your games will be automatically saved to the base of the games and you can analyze them in detail to see what mistakes were made. • Base in the amount of 6,400,000 batches Windows and Mac version

  • book

    143.95 $

    RUB

    The strongest game program in the world of Houdini 4 • Elo estimated value is 3300 • Uses up to 6 cores (processors) You can play at any level with a rating from 800 to 3200. Your games will be automatically saved to the base of the games and you can analyze them in detail to see what mistakes were made. • Base in the amount of 6,400,000 batches Windows and Mac version

  • book

    • Игровая программа уровня супергроссмейстера Гудини 2. • Предполагаемая оценка Эло составляет 3000 • Использует до 6 ядер (процессоров) Вы можете играть на любом уровне с рейтингом от 800 до 3200. Ваши игры будут автоматически сохранены в базу партий и вы сможете детально их проанализировать, чтобы увидеть какие ошибки были допущены. • База в сумме 6 400 000 партий Версия для Windows и Mac

  • book

    47.59 $

    RUB

    Уникальная программа, раскрывающая основы стратегии шахмат, методы и планы игры за белых и черных во всех основных шахматных дебютах и пешечных структурах. Программа включает шахматный материал 6 курсов: 5 частей "Энциклопедии миттельшпиля" и "Шахматной стратегии". Автор материала для изучения - международный гроссмейстер Александр Калинин. Более 3000 лекций для изучения и 4000 упражнений для решения. Уровень сложности: от 3-го разряда до мастера.

  • book

    17.27 $

    RUB

    Шахматная Школа История шахмат насчитывает более десяти веков. Эта древняя игра сочетает в себе элементы науки, искусства и спорта. Шахматы способствуют развитию фантазии и концентрации внимания, воспитанию характера и воли, приучают логически мыслить. Научиться играть в шахматы не поздно в любом возрасте. Программа "Шахматная школа" рассчитана на детей и взрослых, делающих первые шаги в шахматах. Программа прекрасно подходит как для индивидуального обучения, так и для работы в классах с большим количеством учеников. Обучающий материал подготовлен заслуженным тренером России гроссмейстером Юрием Разуваевым, который в 70-е годы был одним из тренеров Анатолия Карпова. В нее входят три больших самостоятельных курса, которые можно изучать как последовательно, так и выборочно. В курсе "Правила шахматной игры" собран обширный теоретический материал, подкрепленный практическими заданиями. Обучающемуся предлагается, во-первых, изучить правила и приемы игры. Курс "Развитие интеллектуальных способностей" развивает воображение, логическое мышление и концентрацию внимания. С курсом "Игра с программой" вы закрепите полученные навыки и отточите мастерство в сражениях с компьютером. В "Шахматную Школу" встроена игровая программа, предполагающая игру с любой позиции на различных уровнях. Играя с компьютером, как с оппонентом, вы окунетесь в атмосферу шахматной партии и почувствуете азарт настоящего игрока. Вашему вниманию будет предложено 700 учебных примеров для самопроверки. Программа задает сложность и число упражнений, указывает на ошибочные решения, дает подсказки, начисляет очки за решенные задания с учетом ошибок, автоматически «следит», чтобы пользователь делал ходы по правилам. При обучении автоматически фиксируются все успехи и промахи, допущенные учеником. После выполнения каждого задания на экран выводится подробная статистика, позволяющая судить о том, к какой теме следует вернуться еще раз и изучению какого материала необходимо уделить дополнительное время. Статистика преподносится в удобном графическом виде по каждому из учеников. В программе используется принцип интерактивности: ученик не является пассивным потребителем информации, от него требуется постоянное активное участие в процессе обучения. Он должен не только думать и запоминать, но и передвигать фигуры, вводить с клавиатуры запись ходов, выбирать из нескольких предложенных вариантов ответа на вопрос правильный и т. д. При решении задач можно получить подсказку или разыграть комбинацию (в этом случае шахматные фигуры как бы "оживают" и начинают сами двигаться по доске). Однако следует учесть, что программа зафиксирует получение помощи и снизит оценку за выполнение упражнения. Если вы все же ошиблись и дали неверный ответ, программа покажет правильное решение. Таким образом действует принцип положительных стимулов и внимание обучающегося не фиксируется на ошибке. Некоторые типы упражнений содержат анимацию, что наверняка придется по вкусу юным шахматистам. Например, если фигуре требуется занять определенную позицию за строго ограниченное количество ходов, то клетки, на которые нельзя становиться, обозначены мухоморами, а та клетка, которой нужно достичь, - клубничкой. Разные виды учебной работы и большое количество анимационных вставок позволяют лучше усвоить достаточно сложный и объемный материал. Программа содержит встроенную систему помощи и подробную документацию. Минимальные системные требования: Windows 95/98/NT/2000/ME, Pentium-75 МГц, 20 Mb RAM, 4 Mb свободного места на жестком диске, 4-скоростное устройство для чтения компакт-дисков или DVD-дисков, разрешение экрана 640х480 с глубиной цвета 8 бит, мышь.

  • book

    17.27 $

    RUB

    The program was prepared on the basis of the famous textbook of the Honored Trainer of the RSFSR Viktor Golenishchev "Training of Young Chess Players of the First Rank". The material is supplemented by examples from the games of leading chess players played in major competitions of recent years, and is planned in the form of chess lessons. The curriculum is designed for 75 lessons with homework. The theory section includes over 290 examples. The additional section "Practice" includes 750 tasks of varying difficulty.

  • book

    17.27 $

    RUB

    The program was prepared on the basis of the famous textbook of the Honored Trainer of the RSFSR Viktor Golenishchev "Training of young chess players of the 2nd category." The material is supplemented by examples from the games of leading chess players played in major competitions of recent years, and is planned in the form of chess lessons. The curriculum is designed for 75 lessons with homework. The theory section includes over 400 examples. The additional section "Practice" includes more than 200 tasks of varying complexity.

  • book

    17.27 $

    RUB

    Шахматная школа IV-II разрядов Интерактивный обучающий курс для начинающих шахматистов, как детей, так и взрослых, которые уже освоили основы шахмат и теперь намереваются стать игроками средней силы. Программа представляет собой продолжение «Шахматной школы». Вы изучите такие важные темы как развитие, центр, основы шахматной тактики, базовые законы эндшпиля, и многие другие. Шахматный материал подготовлен Николаем Журавлевым, мастером из Латвии, известным тренером и автором многих книг по шахматной тематике. Программа объединяет 2 больших курса: "Теория - Основы Шахматных Знаний" и "Игровые обучающие упражнения". "Теория - Основы Шахматных Знаний" Обширный теоретический материал с доступными разъяснениями. Включает 5 подразделов: 1) Реализация большого материального перевеса 2) Три стадии шахматной партии 3) Законы пешечных окончаний 4) Основы Шахматной Тактики 5) Реализация материального и позиционного перевеса Вам необходимо самим отыскать наиболее важные ходы. Когда вы пытаетесь решить упражнение и предлагаете неверный ход, программа помогает вам, выдавая всяческие графические подсказки (как, например, стрелки, указывающие на основные линии атаки, и в конце концов на фигуру, которой нужно сделать ход). "Игровые обучающие упражнения" Чтобы закрепить ваши знания в области шахмат, проиграйте подобранные обучающие позиции против встроенной игровой программы. Перед вами три типа встречающихся позиций: 1) Матование одинокого короля 2) Реализация большого перевеса Когда вам не удается использовать свое преимущество, программа указывает вам, как продолжить игру, чтобы найти кратчайший путь к победе. 3) Игра с любой позиции (в данном режиме программа действует, как игровая). Когда задача решена, вам указывается ваш рейтинг ЭЛО. Ваш рейтинг выстраивается, исходя из сложности задачи, затраченного времени и ошибок, которые вы, возможно, допустили. Рейтинг меняется после каждого разыгранного примера. Результаты решения упражнений накапливаются, и можно провести сравнение между рейтингами различных студентов. Изучив теоретическую часть, вы можете проэкзаменовать себя, перейдя в специальный режим ТЕСТ. Программа автоматически подбирает тестовые позиции для каждого индивидуального пользователя в зависимости от его/ее уровня и результатов решения упражнений. Результаты теста отображают уровень знаний ученика по данной теме. Файл "Помощь", а также документация к программе дают подробное разъяснение. 55 уроков содержат более 450 обучающих примеров, которые иллюстрируют базовые шахматные принципы. Свыше 750 контрольных вопросов и встроенная игровая программа Crafty позволят оценить свои познания в шахматах. Программа также собирает статистику. Отображение ее вы увидите в гистограммах, простых для чтения. Таким образом, ученику легко проследить, как продвигается его обучение. Программой могут пользоваться сразу несколько человек. При этом ведутся независимые рейтинги для каждого и сохраняется прочая индивидуальная статистика. Программа - отличный помощник учителю. Она следит за временем и ведет счет по каждой проигрываемой позиции каждого ученика. С этой программой вы переместитесь из разряда новичков в разряд игроков средней силы! Вам не потребуется никакого дополнительного софта. Минимальные системные требования: Windows 95/98/NT/2000/ME, Pentium-75 МГц, 20 Mb RAM, 15 Mb свободного места на жестком диске, 4-скоростное устройство для чтения компакт-дисков или DVD-дисков, разрешение экрана 640х480 с глубиной цвета 8 бит, мышь.

  • book

    49.66 $

    RUB

    Одно из немногих шахматных обучающих видео на русском языке! В фильме представлены уроки международных гроссмейстеров - Игоря Зайцева и Евгения Свешникова. Все уроки сопровождаются интерактивными изображениями шахматных досок. Всемирная шахматная видеоэнциклопедия – это уникальный видеосериал, ставящий задачу объединить и глубоко осмыслить сокровищницу шахматных знаний, накопленных человечеством, через творчество великих и выдающихся мастеров шахматного искусства. Первый раздел составляют 4-х часовые выпуски по актуальным вопросам шахматной философии, теории дебютов, шахматной стратегии, тактики, психологии и т.д. Весь огромный материал строится на базе опыта, накопленного шахматной школой Анатолия Карпова в течении 10 лет ее работы. Школа уникальна уже по плодам своим : десятки молодых людей, прошедших курс школы, стали международными мастерами и гроссмейстерами, чемпионами мира и Европы в различных возрастных категориях. Феномен школы очень точно определил сам Анатолий Карпов. Вот его слова, которые используются в качестве эпиграфа в начале каждого выпуска сериала «Шахматная школа Анатолия Карпова» : я начал играть в шахматы в 4 года. Чемпионом мира стал через 19 лет. Со всей ответственностью могу сказать, что мой путь на шахматный Эверест был бы значительно короче, если бы с самого начала у меня были такие наставники, которые сегодня в нашей школе. Содержание: 1. Вступительное слово. 2. Как составить дебютный репертуар по системе Свешникова. 3. Важнейшие элементы шахматной стратегии: Атака в сильном пункте. Атака возмездия (И. Зайцев).

  • book

    18.20 $

    RUB

    Стратегия 3.0 Программа разработана МГ Александром Калининым и предназначена для обучения стратегии и позиционной игре. Стратегия 3.0 - представляет собой существенно расширенную версию программы Стратегия 2.0. В новую версию Стратегии включено не только значительно большее число упражнений, но также и множество новых уроков, не представленных во втором издании программы. Данная шахматная программа содержит 1800 позиций по 18-ти важнейшим темам шахматной стратегии: Преимущество в развитии, Преимущество в пространстве, Атака на короля, Атака на ферзевом фланге, Защита и контратака, Слабые и сильные поля, Открытые линии и диагонали, Расположение пешек, Центр, Расположение фигур, Размен, Позиционная жертва, Изолированная ферзевая пешка, Пешечная пара с3+d4 (c6+d5) на полуоткрытых линиях, Висячие пешки, Профилактика, Принцип двух слабостей, План. 250 примеров для самостоятельного изучения, иллюстрирующих те темы, которые рассмотрены в программе. Все примеры классифицированы по темам и подробнейшим образом прокомментированы. 1100 тщательно подобранных примеров для решения, классифицированных по темам и степени трудности. Пока вы пытаетесь решить ту или иную позицию, программа дает вам текстовые и графические подсказки и отвергает неверные ходы. На помощь приходят и онлайновые маркеры-помощники. Ваш рейтинг выстраивается в соответствии с вашими успехами и меняется после каждого разыгранного примера. 450 наиболее типичных позиций для разыгрывания против двух встроенных игровых программ Дракона и Crafty, а также других внешних программ, таких как Rebel, Mchess, и других. Программа рассчитывает ваш Эло (рейтинг) в зависимости от ваших успехов в выполнении упражнений, а также собирает статистику решения заданий. Отображение ее вы увидите в гистограммах, простых для чтения. Таким образом, ученику легко проследить, как продвигается его обучение. Программой могут пользоваться сразу несколько человек. При этом ведутся независимые рейтинги для каждого и сохраняется прочая индивидуальная статистика. Программа - отличный помощник учителю. Она следит за временем и ведет счет по каждой проигрываемой позиции каждого ученика. Предусмотрена печать любого материала (как теоретического, так и практики). Вам не потребуется никакого дополнительного софта. Минимальные системные требования: Windows 95/98/NT/2000/ME, Pentium-75 МГц, 20 Mb RAM, 15 Mb свободного места на жестком диске, 4-скоростное устройство для чтения компакт-дисков или DVD-дисков, разрешение экрана 640х480 с глубиной цвета 8 бит, мышь.

  • book

    15.94 $

    RUB

    The program is developed on the basis of Sergey Ivashchenko's best-selling book "A Textbook of Chess Combinations", 1A and 1B. As the training material, elementary and simple tasks (1-, 2-, and 3-way) are used, located with increasing complexity. Five levels of training: 1. Simple mats in 1 turn 2. Complex mats in 1 turn, winning a figure, a pat, a mat in 2 moves. 3. Mat in 2 moves by a certain figure, scoring a figure. 4. The winning of the figure, the pat, How would you play. 5. At the last stage of training, the student is encouraged to play the position on his own. Level of tasks from beginner to III-II level. The program also includes an additional course "Mat in 1 move", which contains more than 900 exercises. There are more than 2200 examples for the solution.

  • book

    17.27 $

    RUB

    If you decide to improve your initial knowledge of chess tactics, you need to know and be able to apply a variety of tactics! This training course contains more than 670 exercises on the “destruction of defense”, more than 360 exercises on the “attraction”, more than 100 exercises on the “overlap” and more than 900 exercises on the “distraction”! A large number of exercises makes this course an excellent tool for quickly training beginner and elementary chess players.